noviembre 17, 2008

ENTiDAD CoRPoRATiVA

Basándonos en estas 3 reglas fundamentales en el desarrollo de una entidad corporativa:...


1) La identidad corporativa de una empresa es su carta de presentación, su cara frente al público; de esta identidad dependerá la imagen que nos formaremos de esta organización.

2) Una identidad corporativa bien realizada no es un simple logotipo. Es necesario mantener una coherencia visual en todas las comunicaciones que una empresa realiza; folletos, papelería, páginas web, etc.


3) La elección de los colores y símbolos, el estilo, la tipografía, un folleto de prestigio, son signos visibles de una organización.

... Se desarrolló un logotipo representativo de la cualidad de composición lumínica, que combina luz direccionada y difusa.


UN MIX DE LUZ QUE CREA UN AMBIENTE GRATO EN LOS ESTACIONAMIENTOS.


Para lograr una consistencia en la parte gráfica, los colores del diseño son relacionados con el juego entre luz y sombra que enmarca el uso del producto, el cual genera en el usuario la sensación de confort visual y seguridad en el ambiente ameno.

noviembre 15, 2008

SOPORTE GRÁFICO

Tercera fase del proyecto...

Luego de definir detalladamente el producto y establecer parámetros técnicos de diseño como medidas, materialidad y procesos productivos. Comenzamos la creación de un soporte gráfico y una web que servirán de apoyo, potenciando las cualidades innovadoras del producto. En este caso, era necesario un estudio de distintos soportes gráficos para elegir con argumentos cual de todos era el óptimo a desarrollar.

Podemos destacar que el tríptico es uno de los medios de comunicación gráfica impresa más habituales para dar a conocer cualquier acto, producto o servicio, y por ello es preciso dedicar un poco de atención a su diseño para que resulte atractivo a nuestro cliente y no pase desapercibida nuestra publicidad.

Diseñar un tríptico tiene como objetivo fundamental estudiar el despliegue del folleto: estudiar cómo se leerá el mensaje que se quiere trasmitir al desplegar el folleto y que el mensaje marque o impacte al usuario.

Por ello hay que conocer las formas de plegado, tamaños y, sobre todo, tener la información orientada al lector.

¿Y qué debe aparecer en el tríptico?

El contenido de un tríptico y los gráficos o fotos empleados son importantes porque el espacio que dispone es pequeño frente a un catálogo

Antes de comenzar hay que plantearse un guión escrito que responda a estas preguntas: ¿A quién va dirigido? ¿Qué idea básica y fundamental presento en el tríptico? ¿Cómo lo presento?


Acá se muestra un ejemplo del desarrollo del tríptico, incluyendo retículas para lograr una mejor diagramación.


octubre 27, 2008

ESTUDIO DE USUARIO Y CONTEXTO DE PROYECTO

Continuando con nuestro proyecto, nos enfocamos en los ESTACIONAMIENTOS como espacio de desarrollo por las siguientes razones...

Según nuestras observaciones, revelamos que en todos estos subterráneos (estacionamientos), la terminación es casi siempre la misma, ósea, obra gruesa donde podemos encontrar a la vista los hormigones, fierros, pilares y estructura de techumbre, además este siempre esta en colores grises (por el material) o si es mas producido, es pintado blanco.

Aun así es un ambiente frió, huraño, insociable y poco acogedor, por esto es que una de las formas en las que podemos crear la experiencia que deseamos, tenemos que lograr que el usuario este mas acogido, se sienta en un ambiente mas cálido.


ANALISIS DE USUARIO Luego era necesario estudiar a las personas que transitan por estos lugares...

Al estudiar a las personas que se desenvuelven o transitan por los estacionamientos subterráneos de edificios, podemos apreciar lo siguiente:

Los residentes del edificio pasan diariamente por este lugar, ya sea para ir en busca de su automóvil cuando requieren salir de su hogar, o para dejarlo resguardado cuando regresan a su departamento.

Estas personas son todas aquellas que viven en un edificio, es decir, familias completas que comprenden tanto personas adultas como niños. Pero podemos ver que aquellos que manejan en forma periódica son los que principalmente usan estos espacios. Por lo tanto, diferenciaremos como usuarios principales a los adultos jóvenes que manejan todos los días y es parte de su rutina pasar a los estacionamientos del edificio en busca de su automóvil, y como usuarios secundarios a aquellos que no manejan, pero que de vez en cuando pasan por los estacionamientos para subir a bordo de los vehículos.

Después del todo el desarrollo, podemos destacar lo siguientes REQUERIMIENTOS enfocados en el usuario...

En los estacionamientos cubiertos, los conductores deberán ser capaces de ver frente a ellos para maniobrar con seguridad a través de los carriles de circulación y estacionarse en el espacio seleccionado.

Los peatones deberán ser capaces de ver entre los automóviles estén en movimiento o no; también deberán ser capaces de identificar a otras personas.

Si existen obstáculos dentro del área, tanto los conductores como los peatones deberán ser capaces de percibir los objetos con el fin de evitarlos; esto solo puede lograrse cuando ven al frente o a la superficie vertical del objeto.

Se deberá lograr un balance entre la iluminación vertical, la fuente de luz y el deslumbramiento, para crear un ambiente confortable que atraiga a los usuarios y los haga sentirse seguros y a salvo.

INNOVACIÓN

Al ir avanzando en el proyecto Ilku, nos hemos enfocado en innovar la forma de iluminar un espacio exterior. Es por eso que antes de ahondar en la investigación, me era necesario aclarar el concepto de innovación y asi poder plantear de mejor manera los pasos a seguir para lograr un correcto desarrollo.



Luego de buscar diferentes artículos sobre innovación, puedo resumir en los siguientes puntos las ideas más relevantes:

* La innovación es explotar ideas que tienen éxito en el mercado. Son aquellas a la que los clientes le atribuyen valor. Ese valor viene definido, además, no sólo por las características funcionales del producto o servicio, sino por la percepción subjetiva que el cliente tiene de él.

* La innovación no es una actividad discreta, sino un proceso continuo y sistemático. No se puede innovar un día y luego dejarla de lado. Ha de ser una actividad constante.

* La Innovación no es tecnología. Esta forma parte de ella, pero no es la clave. La innovación es una actividad que desarrollan las personas en la empresa. Son ellas las que tienen la clave para mejorarlo o reinventarlo.

* La innovación se genera dentro de la empresa, no viene del exterior. Muchas veces los departamentos de I`+D traen ideas de fuera de las empresas. Las más innovadoras hacen que las personas de dentro sean las creadoras de ideas.

* La innovación requiere de creatividad. Se deben crear las condiciones que produzcan la creatividad. Muchas empresas innovadoras generan espacios para compartir ideas, brainstorming, comunidades de prácticas, etc.

* La innovación no son sólo ideas, se debe identificar el valor que aportan a los clientes. Para innovar se tiene que conocer qué piensan los clientes y cuáles son sus necesidades.

* La innovación exige una fuerte dosis de liderazgo. Pero no de un ejercicio del liderazgo cualquiera, sino de aquel que es facilitador de un proceso adaptativo. Pornerse al frente de un proceso innovador significa, por otro lado, desafiar el paradigma vigente, los supuestos sobre los que se funda el actual estado de cosas.

septiembre 25, 2008

TENDENCiAS EN LUMiNARiAS



Al analizar las tendencias en luminarias, podemos destacar:

· Gran innovación en materiales utilizados.

· Uso de nuevas y mejores tecnologías.

· Inserción de diseño como valor agregado.

· Conciencia de eficiencia energética.

Ejemplos de innovaciones:

X-CLUB
Diseño: Burkhard Dämmer

La luminaria CLUB sirve para ambos, iluminación ambiente creada por la chapa iluminada y una buena luz de trabajo para mesas, y en lugares de trabajo creada por la luz cenital del difusor de metacrilato.
Hecha a mano, su diseño elegante y compacto está equipado con tecnología T-5 para asegurar un mínimo de consumo energético. De esta manera la familia CLUB compagina la dualidad entre la calidez de la iluminación ambiental y la potencia lumínica de las lámparas fluorescentes.


GUIJARROS
Diseño: Burkhard Dämmer

Aplique realizado con madera natural con difusor de metacrilato. Disponible en varios tamaños y acabados.


Proyecto Solar Tree:

Del diseñador británico Ross Lovegrove que busca aunar la necesidad de optimizar el consumo de energía en la vía pública con un sentido estético que haga sentido al habitante, utilizando para estos fines la energía solar. Su propuesta consiste en el diseño e implementación de verdaderos árboles lumínicos, o más bien estructuras que asemejan a la forma natural de un árbol, equipados con paneles solares que convierten la energía acumulada en el día en luz para las horas de la noche.

La idea cumple variadas funciones: incorporar elementos de diseño y ornamentación a las calles, haciéndolas más amigables y atractivas para el habitante; su tecnología de luces LED permite un ahorro de energía al no ser ampolletas incandescentes, y si a ello se suma el óptimo uso de la energía natural del sol, cargando los paneles durante el día y encendiéndose de noche, el ahorro es aún mayor.


Cada árbol solar tiene en cada una de sus ramas 10 lámparas solares alimentadas por 36 celdas solares. Además, un sistema electrónico de baterías recargables asegura el suministro lumínico para condiciones extremas. Un sensor automático mide la cantidad de luz en la atmósfera y gatilla la lámpara desde el crepúsculo al ocaso.


Este diseño ecológico y revolucionario fue desarrollado por Lovegrove en alianza con la compañía italiana Artemide. Se estima que estas lámparas consumirían cuando mucho el 10% de la energía que actualmente se utiliza en Europa. El proyecto fue probado en la ciudad de Viena, Austria, durante la Semana del Diseño organizada en dicha ciudad en octubre pasado, donde estuvo sometida a condiciones climáticas que probaron la funcionalidad de los prototipos.


Destacamos el hecho de una solución que parece obvia, pero que aúna todas las tecnologías que están a mano y los diseños que ya existen. La innovación no significa tener ideas nuevas, sino reinterpretar el mundo para encontrar nuevas lecturas en él.